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Estrategia · actualizado el 9 de noviembre de 2026

Cómo usar el resolvedor: guía con un ejemplo paso a paso

Marca los colores, ajusta los filtros y lee bien la sugerencia: el resolvedor explicado de arriba abajo.

Para qué sirve (y para qué no)

El resolvedor hace una cosa: a partir de los colores que te ha dado el tablero, te dice qué palabras de nuestra lista siguen siendo posibles y cuál conviene jugar a continuación. No conoce la respuesta del día ni la busca en ningún sitio. Trabaja solo con lo que tú le cuentas y con nuestra lista de palabras.

Puedes usarlo de dos maneras: para comprobar tu razonamiento después de cada jugada, o para atascarte menos cuando no se te ocurre nada. Nuestro consejo es pensar primero y mirar después: se aprende más.

Paso 1: escribe tu palabra

Escribe la palabra que has jugado en la fila de casillas. En el resolvedor normal da igual si pones tildes o no: «arbol» y «árbol» son lo mismo, igual que en el modo normal del juego. La Ñ tiene su propia tecla y es una letra distinta de la N.

Paso 2: copia los colores

Toca cada casilla para cambiar su estado. Los colores se suceden en este orden, y después del verde se vuelve a empezar:

  1. Gris: la letra no está en la respuesta (o no hay más copias de ella; ver letras repetidas).
  2. Amarillo: la letra está, pero en otra posición.
  3. Verde: la letra está y en esa posición.

Copia exactamente lo que te mostró el juego, casilla por casilla. Si te equivocas en un color, el resolvedor puede descartar la respuesta correcta, así que repásalo antes de seguir.

Puedes añadir tantas filas como jugadas lleves. Las letras grises de todas las filas se acumulan en la fila de letras excluidas, que también puedes editar a mano.

Letras repetidas: el detalle que más confunde

Cuando juegas una palabra con una letra repetida, el tablero colorea cada copia por separado. Si la respuesta tiene una sola R y tú has jugado «perro», una de las R saldrá en amarillo o verde y la otra en gris.

Esa R gris no significa que la R no esté: significa que no hay más R de las que ya se han marcado. El resolvedor lo interpreta así siempre que copies los colores tal cual:

  • Una R verde y otra gris: la respuesta tiene exactamente una R, en la posición verde.
  • Una R amarilla y otra gris: tiene exactamente una R, que no está en ninguna de esas dos casillas.
  • Dos R de color: tiene al menos dos.

No «corrijas» la gris: es información, y muy valiosa.

Paso 3: ajusta los filtros

Debajo de las casillas hay tres controles que cambian qué palabras aparecen:

Solo comunes. Limita los resultados a las palabras de uso frecuente: las que están entre las 3.000 más usadas según nuestro corpus de frecuencias. Es útil al final de la partida, cuando dudas entre una palabra conocida y otra que casi nadie usa. Si con este filtro no queda nada, desactívalo.

Como referencia, en nuestro archivo el 78,2 % de las respuestas del modo normal son palabras comunes según ese mismo criterio.

Región. Elige entre todas las palabras, las de uso en España o las de uso en Latinoamérica. Por defecto aparecen todas. Si una palabra solo se usa en una región, lleva su etiqueta en los resultados.

Incluir todas. Por defecto, el resolvedor oculta palabras malsonantes u ofensivas. Este control las muestra, por si el juego las aceptara. Los insultos y los términos discriminatorios no aparecen nunca, con este control o sin él.

Paso 4: lee los resultados

La lista de candidatas se ordena por jugabilidad, una puntuación de 0 a 100 que combina frecuencia, tipo de forma, presencia en varios diccionarios y extensión regional. Arriba aparecen las palabras que más probablemente sean la respuesta.

Cada resultado enlaza a su ficha, con definición, sílabas y en qué patrones aparece.

El «mejor siguiente intento»

Sobre la lista hay una sugerencia destacada: entre las candidatas que quedan, la que mejor reparte a las demás según la entropía de partición. Como sale de la propia lista, jugarla puede darte la victoria en esa misma línea.

Junto a la sugerencia verás su entropía en bits. Cuanto más alta, más información te da: cada bit equivale, más o menos, a partir las candidatas por la mitad. Si la cifra es baja, las candidatas se parecen mucho entre sí.

Una regla práctica: cuando todas las candidatas comparten casi todas sus letras, la sugerencia no basta. Juega una palabra, aunque no esté en la lista, que pruebe a la vez las letras que las separan. Lo explicamos en la segunda palabra.

Un ejemplo paso a paso

El ejemplo es inventado; sirve para ver el proceso.

Primera jugada: «tenor». El tablero devuelve T gris, E amarilla, N gris, O amarilla, R gris.

En el resolvedor escribes «tenor», marcas la E y la O en amarillo y dejas el resto en gris. La fila de excluidas se llena sola con T, N y R. El resolvedor ya sabe que la respuesta tiene una E fuera de la segunda posición, una O fuera de la cuarta y ninguna T, N ni R.

Segunda jugada: imagina que la lista es larga y juegas una palabra con L, S y A. Sale la L verde en primera posición, la S gris y la A gris. Añades la fila, marcas los colores, y la lista se reduce a muy pocas palabras, como «liceo»: empiezan por L, llevan una E que no va en segunda y una O que no va en cuarta.

Tercera jugada: con tan pocas candidatas, juegas la que el resolvedor destaca como mejor siguiente intento.

Fíjate en lo que hizo el resolvedor: no adivinó nada, solo aplicó tus colores. La parte difícil, elegir buenas palabras, sigue siendo tuya.

El resolvedor del modo tildes

El resolvedor de tildes funciona igual, con dos diferencias:

  • Distingue acentos. «a» y «á» son letras distintas. Si el juego marcó una «á» en verde, márcala con su tilde; una «a» sin tilde no la sustituye.
  • Admite de cuatro a siete letras, como el propio modo. Elige la longitud antes de empezar.

Para entender cómo cambian las cuentas en ese modo, lee cómo cambia el juego en el modo tildes.

Cuando no aparece ninguna palabra

Si la lista se queda vacía, casi siempre es un color mal copiado. Revisa las filas, sobre todo las letras repetidas. Si todo está bien, puede que la respuesta sea una palabra que nuestra lista todavía no recoge: escríbenos a contacto@palabrasde5letras.com y la revisamos. Las correcciones quedan anotadas en el registro público.

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