La Ñ es una letra, no una N con sombrero
En español la Ñ no es una variante de la N: es una letra con su propio sitio en el abecedario, entre la N y la O. El juego la trata igual, con su propia tecla, y en nuestras listas se ordena así: «nudo», «nueve»… «ñandú», «ñoño»… «obra».
Eso tiene una consecuencia que sorprende a mucha gente: si pruebas «canas» y la respuesta es «cañas», la N sale gris. Son letras distintas. Y al revés: una N gris no descarta la Ñ.
¿Cuántas palabras tienen Ñ?
Pocas. En nuestra lista de cinco letras hay 303 palabras con Ñ, el 0,7 % del total. Por número de palabras que la contienen, la Ñ ocupa el puesto 22 de las 27 letras.
En las palabras de cinco letras, la posición donde más aparece la Ñ es la tercera, con el 65,7 % de sus apariciones.
Por cómo suena el español, la Ñ casi siempre va entre vocales: «niña», «caña», «sueño», «otoño», «pañal». Grupos como -AÑA, -EÑO, -UÑA o -IÑO son los primeros que conviene imaginar cuando aparece.
La lista completa está en palabras de 5 letras con ñ, y la ficha de la letra, con sus posiciones, en la letra Ñ.
¿Cuándo conviene probarla?
Casi nunca en las dos primeras jugadas. Una letra que aparece en tan pocas palabras sale gris casi siempre, y una casilla gris en una letra rara da muy poca información. Es mejor gastar ese hueco en una letra frecuente, que divide las candidatas mucho más.
El momento de la Ñ llega cuando el tablero la pide:
- Tienes un patrón como _A_OS con la N descartada y te faltan consonantes: «baños», «caños», «daños», «paños» empiezan a sonar.
- Tienes un final como _E_O u _O_O y no encuentras candidatas con las consonantes habituales: piensa en -EÑO o -OÑO («sueño», «dueño», «otoño»).
- El resolvedor te devuelve candidatas con Ñ entre las primeras. Entonces sí, pruébala.
Las otras raras
Estas letras comparten un problema con la Ñ: aparecen en muy pocas palabras de cinco letras.
| Letra | Palabras | Cuota |
|---|---|---|
| W | 7 | 0 % |
| K | 37 | 0,1 % |
| Q | 76 | 0,2 % |
| X | 95 | 0,2 % |
| Y | 248 | 0,6 % |
| Ñ | 303 | 0,7 % |
K y W. Casi exclusivas de préstamos: «koala», «karma», «kilos», «wiski». El juego acepta algunas, pero como respuesta son muy improbables. No las pruebes nunca a ciegas.
X. Aparece sobre todo en interior de palabra, en grupos como -EX- o -AX- («sexto», «texto», «mixto», «laxos»). Útil solo cuando tienes una E verde o amarilla y te faltan consonantes.
Z. Aparece a menudo al final: «lápiz», «nariz», «veloz», «feliz», «audaz». Si sospechas una palabra aguda o llana terminada en consonante, la Z es candidata seria.
J. Puede ir en cualquier posición: «jugar», «hojas», «viejo», «reloj». Delante de E e I compite con la G, que suena igual: si una no encaja, prueba la otra.
Q. Una letra con truco: en español la Q va siempre seguida de U (en nuestra lista de cinco letras, en el 100 % de los casos). Si sale la Q, ya tienes la U. Y la combinación QU casi siempre va delante de E o I. Es una letra que, si acierta, regala tres pistas a la vez.
Y y H. No son raras del todo, pero tienen comportamientos especiales. La H es muda y suele ir al principio («hueso», «hacer») o detrás de la C («noche», «chico»). La Y funciona como consonante al principio y como vocal al final («hoy», «ley», «muy»), y en cinco letras aparece sobre todo en interior: «mayor», «playa».
La trampa de las parejas
Algunas letras raras van casi siempre acompañadas, y eso las hace más útiles de lo que dice su frecuencia:
- CH y LL: ya no son letras del alfabeto (la RAE las retiró en 2010), pero en el tablero ocupan dos casillas. Si tienes una C verde y una H amarilla, piensa en CH. Si tienes una L verde, la siguiente puede ser otra L.
- RR: solo entre vocales. Una R que parece fuera de lugar puede ser la mitad de una pareja: «perro», «tierra», «barro».
- QU y GU: la U muda. Si sabes que hay U y no encaja donde suena, busca una Q o una G delante.
Cuándo arriesgar
Probar una letra rara tiene sentido en tres situaciones:
- Has eliminado las comunes. Si llevas R, S, N, L, T, C y D grises, lo que queda son letras raras. Ahí sí, una palabra que pruebe Z, J y Ñ a la vez puede desbloquear la partida.
- El patrón la pide. Algunas estructuras solo se completan con letras raras. El resolvedor te lo dirá.
- Te quedan intentos de sobra. Con cuatro intentos por delante y pocas candidatas, una jugada exploratoria con una letra rara cuesta poco.
Lo que nunca compensa es abrir con una palabra que incluya una letra rara solo porque «a lo mejor sale». Para empezar bien, mira cómo elegir la primera palabra.